如何讲述一个引人入胜的坏牌故事:技巧与策略

你听过好的坏牌故事吗? 我们也没有。 获得过多个奖项的讲故事的人 马修·迪克斯 解释了什么造就了一个好故事,以及你如何让你的下一次坏牌经历对我们其他人来说不那么痛苦(而且更有趣)。
另外,你再也不会用同样的方式看待电影《泰坦尼克号》了……
坏牌故事并非天生就糟糕,但正如你所知,大多数故事都是…
晚饭时,你的朋友告诉你他如何被顺子(runner-runner)的2摧毁了口袋里的A,虽然你朋友的声音中充满了痛苦——因为输钱总是痛苦的,但当我们觉得自己已经赚到了钱时,尤其令人震惊——但这对你来说毫无意义。 就像听别人告诉你他们的梦幻足球队或他们在第十七洞打出的鸟球,或者最糟糕的是,他们最新的《龙与地下城》战役。
这些事情,包括你的坏牌故事,都不是好故事,因为它们实际上不是故事。
大多数坏牌故事只是对一手牌的简单叙述。 概率的体现。 是的,被顺子(runner-runner)摧毁A是很糟糕,但它也大约发生了百分之三的时间。 这并不是一个独特的事件。
它也一点都不有趣。
故事不是统计数据。 故事不是从概率的数学之袋中不幸抽取的。 它们不是抱怨运气不好并获得你正确玩牌的保证的机会。
值得讲述的故事都与一件事有关:改变
我曾经是那种人,但现在我成了另一种人。
无论是电影、书籍,甚至是电视节目,这个公式几乎适用于所有故事。 最引人入胜的故事是关于人们变化的方式。 这些变化有两种形式:
转变或顿悟。
我曾经是那种人,但后来发生了一些事,现在我成了另一种人。
或者…
我曾经那样想,后来发生了一些事,现在我的想法不一样了。
就这样。 人们想听的故事总是关于一个人物的演变或退化。 对于坏牌故事,这个人物就是你。 无论大小,这些转变都是故事对观众有意义所必需的。

马修·迪克斯在舞台上表演
坏牌故事可以采取多种形式
例如:
- 我曾经认为桌子对面的那个玩家是个白痴,但事实证明我是白痴。
- 我以为我拥有这个牌桌,但后来顺子(runner-runner)的2提醒我,没有人拥有扑克中的任何东西。
- 我曾认为我的未来是确定的,但扑克桌上的这一刻提醒我,生活是随机的,没有什么应该被认为是理所当然的。
- 我曾经认为宇宙恨我,但桌子对面的白痴击中了顺子(runner-runner)来完成一个双重内侧顺子,我确定了这一点。 宇宙恨我。
- 我曾经认为做出正确的决定是最重要的,然后我翻了桌子,把啤酒扔到墙上,意识到当你对手以两张补牌击败你时,做出正确的决定毫无意义。
故事也应该是有趣的
如果你的目标是在没有任何幽默、悬念、惊喜和/或一些意想不到的转折的情况下向朋友讲述你的坏牌经历,请不要这样做。
如果你没有试图娱乐,那么你只是在乞求同情。 呼吁他人确认宇宙在某一手牌中与你作对。
我不是一个糟糕的玩家。 我只是运气不好。 对吧?
如果这是你的目标,请立即停止。 没有人喜欢你愚蠢的坏牌故事。 没有人想听。 充其量,他们会礼貌地听,因为他们喜欢你,但最终,他们会停止喜欢你,因为乞求同情是一种浪费别人时间的可怕方式。
但不要害怕,勇敢的牌手。 有一种讲述坏牌故事的方法。 有一种分享你的经历而不被鄙视的方法。
从计算你讲述的坏牌故事的数量开始。 如果你超过了半打,你就太多了。 每个玩扑克一段时间的玩家都会遇到坏牌。 很多。 太多了。 一个好的讲故事的人明白,只有最好的故事才应该脱颖而出并被讲述。
不是每个坏牌故事都值得讲述
你的工作是只讲述你最好的坏牌故事。 最有趣的那些。 那些最独特的。 那些包含最多惊喜、悬念、幽默和/或快乐的故事。
是的,我说的是快乐。 你在讲述坏牌故事中的工作不是为了减轻自己的负担。 这不是为了确认你做出了正确的决定。 它并非旨在以任何方式为你服务。
我们讲述故事是为了娱乐我们的观众。 为了让他们高兴。
这就是故事最终将如何为我们服务的方式。 一个讲述得好的故事会使观众觉得与讲故事的人更紧密相连。 这会让他们想花更多的时间与讲故事的人在一起。 这会使观众更喜欢讲故事的人。
伟大的讲故事的人不寻求同情或确认他们被冤枉了。 “唉,可怜的我!” 对观众来说只是悲伤。 相反,伟大的讲故事的人通过真实性、脆弱性和娱乐能力来寻求联系。
秘诀如下:
讲述一个好坏牌故事的三个秘诀
赌注: 故事需要赌注。 你必须让你的观众想知道、希望、祈祷、质疑、支持或反对你。 作为你故事的主人公,你必须想要或需要一些东西。 必须有对立面和危险。

马修·迪克斯在说谎者表演上
这些赌注不能仅仅是筹码。 如果你的坏牌故事最终是你输掉筹码或金钱的故事,那么没有人想听这个故事。 那个故事和平常一样。 此外,在扑克桌上还有更有趣的事情:
声誉。 自信心。 自尊。 你的连胜。 你的连败。 你与对手之间无声的、个人的、持续的战争。 你带着扑克可以成为你下一个职业生涯的证据回家见你配偶的能力。
我最喜欢的坏牌故事之一涉及与我称之为斯威尼的人的一手牌。 斯威尼和我有爱恨交织的关系。 我知道,从本质上讲,斯威尼是个好人。 忠诚的丈夫。 伟大的父亲。 经营一个正在改变世界的非营利组织。 但他对名望的渴望,他对尊重的渴望,以及他一贯无能的获得这些东西的手段常常让我烦恼不已。
“嘿! 你能点赞我的推文吗?”
“在你的播客上喊一声怎么样?”
“哟! 我怎样才能为我的朋友们获得免费的门票去看你的演出?”
“你能录下这个推杆吗,以防它进球? 我想把它发布在 Instagram 上。”
斯威尼的心是好的,但他的方法很糟糕。 因此,在扑克桌上输给他将是毁灭性的。 这不仅会让我质疑我作为牌手的能力,而且斯威尼无疑会将他意想不到的胜利转化为许多令人沮丧的寻求关注的尝试。 关于他胜利的社交媒体提及。 多年来无休止地提到坏牌。 将自己归功于一个聪明的玩法,而数学表明,当我们都押注时,我拥有最好的牌。 并且由于我们也在合作,我的同事无疑将在未来几年被他的胜利所迷惑。
我的坏牌故事不是关于输掉的筹码或金钱。 这是关于这种损失的后果。 失去筹码对人类的影响。
这些是赌注。 这就是为什么输给斯威尼如此痛苦,并且构成了一个好的坏牌故事。
人物: 每个伟大的故事都需要好的人物。 真实地实现的人类。 你的坏牌故事不能是关于牌的。 故事需要是关于人的。 四个皇后打败同花顺是不能令人信服的故事。 即使是缓慢翻转的四个皇后对抗同花顺也不是很有趣。 但是,如果坐在你对面的玩家是一个被充分实现的、观众可以看到和了解的人,那么坏牌和慢翻就会有意义。

不要忘记你的故事需要人物
这就是为什么电影、电视和书籍在其反派是充分实现的人物时表现最佳,他们具有细微差别、现实动机和可关联性。 在我的坏牌故事中,我希望你能在脑海中看到斯威尼。 我希望你对他有所了解。 我希望他能呼应你生活中某人的感受。
虎胆龙威 是一部精彩的电影,因为布鲁斯·威利斯扮演了一个令人喜爱、可关联、非常有趣的男主角,但这仅仅是因为他与像汉·格鲁伯一样出色实现的反派对戏,这部电影才会大放异彩。 格鲁伯是个出色的坏人。 无情、有趣、有动力,甚至令人喜爱。 如果威利斯与不知名的、无面的恐怖分子战斗,这部电影将会被遗忘,只有当我们能将主角和反派视为真实人物时,观众才会真正投入。
在扑克中,我们不玩牌。 我们玩对手。 故事也应该一样。 讲述你和你的对手的故事。 不是卡片。
惊喜: 这最后的建议可能是最重要的。 惊喜是讲故事的人可以提供给观众的最好的东西。 没有什么比这感觉更好。 惊喜会产生笑声、眼泪、喘息声和失控的口头感叹,这些都让故事变得伟大。 惊喜是讲故事的人在他们的观众中产生情感反应的方式。
为了让你的观众感到惊讶,首先不要泄露你的故事。 不要让你的观众知道你正在讲述一个坏牌故事。 如果你用“你不会相信发生了什么”开始你的故事,我保证你的观众不仅会相信你,而且可能不想听它。
如果你用“想听史上最糟糕的坏牌故事吗?” 开始你的故事,答案是否定的。 也许你的朋友会为了礼貌而迁就你,但为什么还要讲呢? 你已经泄露了故事。 是的,有一些细节要揭示,但我们已经知道会发生什么了。
牌会被翻开。 筹码将会丢失。 你会生气。
相反,在没有任何破坏许多潜在好故事结局的口头废话的情况下开始你的故事。 不要用像“这一定是史上最糟糕的坏牌”这样的短语来开头。 将任何提到坏牌的事情保留到它真正发生在这个故事中的那一刻。 让你的观众想知道这是否是扑克胜利或扑克失败的故事。
想知道是什么让你的观众保持倾听。 想知道是观众想做的事情。
经验法则如下:
当你在你的故事的背景下感到惊讶时,你的观众也应该感到惊讶。 坏牌总是令人惊讶的。 他们总是震惊和沮丧我们。 即使存在顺子(runner-runner)的2的可能性,第二个2的揭示也是惊人的。 甚至具有毁灭性。
不要剥夺你的观众同样的惊喜。 不要通过在第一句话中放弃结局来偷走那种剧烈的打击。
《泰坦尼克号》是一个坏牌故事。
即使是铁石心肠的扑克玩家在《泰坦尼克号》结尾哭泣的原因之一是因为我们不认为杰克会死。
拯救了世界的主人公英雄杰克死了,因为他心爱的女人不会挪动两英尺,这样他就可以爬上那扇门。 观众对杰克死在北大西洋感到非常惊讶。

同样的情况也适用于 第六感 。 另一个坏牌故事讲述了一个人物在电影的最后才发现他已经死了。
想象一下,如果你在电影开始时就知道这个秘密,那该有多么可怕。
电影制作人了解让他们的观众感到惊讶的重要性。 对你的坏牌故事做同样的事情,不要让观众在最后一张牌落下或揭示手牌之前看到坏牌的到来。 让你的失败对你的观众来说,就像对你一样令人惊讶。
泰坦尼克号 也是一个伟大的坏牌故事,因为它有真正的赌注。 不仅有一场生死攸关的生存之战,而且还有一个人试图赢得一个女人的芳心。 上流社会与下层阶级的冲突。
它也有很棒的人物。 杰克和露丝是我们认为在 泰坦尼克号 中思考的人物,但比利·赞对上流社会卡勒登·霍克利(多么名字!)的刻画同样重要。 我们和杰克和露丝一样讨厌赞的角色,如果没有他,这个故事就是关于人与沉没的船的对抗。 并不是一个坏故事,但不如包括一个我们可以鄙视的反派那么好。
很难讨厌冰山。 很容易讨厌赞的角色。
斯威尼在现金游戏中击败了我,两次击败了我,迫使我重新买入。 标志性的一手牌是那个底池很大的牌。 经过几轮加注和再加注后,斯威尼亮出了一张同花,以击败我的顺子(抓住了顺子(runner-runner)的梅花来做到这一点),但他缩回到椅子上,说:“两对。”
他没有看到同花。 他以为他输给了我的顺子。
我的一个牌友,那天晚上沉浸在我的失利中,好心地向那个白痴指出我输了。 好像在暗示一样,斯威尼喊道:“你从来没有看到它来临!”
是的。 他也没有。
就像预期的那样,直到今天他还在谈论那个晚上。
马修·迪克斯是 50 次 Moth StorySLAM 冠军和 6 次 GrandSLAM 冠军,他的一部作品也出现在 。你可以在他的 上找到关于他的更多信息,并在 Twitter 上关注他 。